افراط گرایی در اتاق های چت برای گیمرها زمینه مناسبی پیدا می کند

قوانینی وجود دارد که افراد باید قبل از پیوستن به Unloved، یک گروه گفتگوی خصوصی در Discord، سرویس پیام رسانی محبوب بین بازیکنان بازی های ویدیویی، با آنها موافقت کنند. یک قانون: “به زنان احترام نگذارید.”

برای کسانی که در داخل هستند، Unloved به عنوان یک انجمن عمل می کند که در آن حدود 150 نفر از یک خرده فرهنگ زن ستیز استقبال می کنند که در آن اعضا خود را “incels” می نامند، اصطلاحی که کسانی را توصیف می کند که به طور غیرارادی مجرد شناخته می شوند. آنها برخی الگوهای بی ضرر را به اشتراک می گذارند، اما در مورد تیراندازی در مدرسه شوخی می کنند و در مورد جذابیت زنان از نژادهای مختلف بحث می کنند. کاربران این گروه – که به عنوان سرور در Discord شناخته می‌شوند – می‌توانند وارد اتاق‌های کوچک‌تر برای چت صوتی یا متنی شوند. نام یکی از اتاق ها به تجاوز جنسی اشاره دارد.

در دنیای گسترده و رو به رشد بازی، مشاهده‌هایی از این دست، هم در خود برخی بازی‌ها و هم در سرویس‌های رسانه‌های اجتماعی و سایت‌های دیگر، مانند Discord و Steam که توسط بسیاری از گیمرها استفاده می‌شود، آسان شده است.

افشای مجموعه ای از اسناد طبقه بندی شده پنتاگون در مورد Discord توسط یک گارد ملی هوایی که دیدگاه های افراطی داشت، توجه دوباره به حواشی صنعت بازی 184 میلیارد دلاری و اینکه چگونه بحث ها در جوامع آنلاین آن می تواند خود را در دنیای فیزیکی نشان دهد، جلب کرد.

گزارشی که روز پنجشنبه توسط مرکز تجارت و حقوق بشر NYU Stern منتشر شد، تأکید کرد که چگونه زن‌ستیزی، نژادپرستی و سایر ایدئولوژی‌های افراطی در برخی اتاق‌های گفتگوی بازی‌های ویدیویی ریشه‌دار شده‌اند، و بینشی در مورد اینکه چرا مردم بازی‌های ویدیویی یا معاشرت آنلاین به نظر می‌رسند ارائه کرد. به ویژه مستعد چنین دیدگاه هایی باشد.

این مطالعه استدلال می‌کند که افرادی که سخنان نفرت‌انگیز یا دیدگاه‌های افراطی را گسترش می‌دهند، تأثیر گسترده‌ای دارند، حتی اگر از اکثر کاربران دور باشند و فقط جیب برخی از این سرویس‌ها را اشغال کنند. این کاربران جوامع مجازی ایجاد کرده‌اند تا دیدگاه‌های مضر خود را گسترش دهند و جوانان تأثیرپذیر را به‌صورت آنلاین با محتوای نفرت‌انگیز و گاهی خشونت‌آمیز به‌کار گیرند – با فشار نسبتاً کمی که غول‌های رسانه‌های اجتماعی مانند فیس‌بوک و توییتر با آن مواجه شده‌اند.

محققان این مرکز در پنج بازار بزرگ بازی جهان – ایالات متحده، بریتانیا، کره جنوبی، فرانسه و آلمان – نظرسنجی انجام دادند و دریافتند که 51 درصد از کسانی که به صورت آنلاین بازی می‌کردند گزارش دادند که در بازی‌هایی که چندین بازیکن در آن حضور داشتند، با اظهارات افراطی مواجه شده‌اند. سال گذشته.

نویسنده گزارش، ماریانا اولایزولا روزنبلات، گفت: «ممکن است تعداد کمی از بازیگران باشند، اما آنها بسیار تأثیرگذار هستند و می‌توانند تأثیرات زیادی بر فرهنگ گیمر و تجربیات مردم در رویدادهای دنیای واقعی داشته باشند.

دنیای بازی‌های ویدیویی که از لحاظ تاریخی تحت سلطه مردان است، مدت‌هاست که با رفتارهای مشکل‌ساز دست و پنجه نرم می‌کند، مانند GamerGate، کمپین طولانی‌مدت آزار و اذیت زنان در این صنعت در سال‌های 2014 و 2015. در سال‌های اخیر، شرکت‌های بازی‌های ویدیویی قول داده‌اند که فرهنگ محل کار خود را بهبود بخشند. و فرآیندهای استخدام

در این گزارش آمده است که پلتفرم‌های بازی و سایت‌های رسانه‌های اجتماعی مجاور، به‌دلیل تعداد زیادی از جوانان تأثیرپذیر که بازی می‌کنند و همچنین عدم اعتدال نسبی در برخی سایت‌ها، به‌ویژه در برابر گسترش گروه‌های افراطی آسیب‌پذیر هستند.

برخی از این بازیگران بد به طور مستقیم با افراد دیگر در بازی های چندنفره صحبت می کنند، مانند Call of Duty، Minecraft و Roblox، با استفاده از چت درون بازی یا عملکردهای صوتی. مواقع دیگر، آنها به پلتفرم‌های رسانه‌های اجتماعی مانند Discord روی می‌آورند که برای اولین بار در میان گیمرها به شهرت رسیدند و از آن زمان جذابیت بیشتری پیدا کردند.

در میان افرادی که در این گزارش مورد بررسی قرار گرفتند، بین 15 تا 20 درصد افراد زیر 18 سال گفتند که اظهاراتی را دیده اند که از این ایده حمایت می کند که “نژاد سفید برتر از سایر نژادها است”، “نژاد یا قومیت خاصی باید اخراج شود یا حذف شد» یا اینکه «زنان پست هستند».

در این گزارش آمده است: در Roblox، بازی‌ای که به بازیکنان اجازه می‌دهد جهان‌های مجازی بسازند، بازیکنان اردوگاه‌های کار اجباری نازی‌ها و اردوگاه‌های عظیم بازآموزی را که دولت کمونیست چین در سین‌کیانگ، منطقه‌ای عمدتا مسلمان، ساخته است، بازسازی کرده‌اند.

در بازی World of Warcraft، گروه‌های آنلاین – به نام اصناف – وابستگی‌های نئونازی‌ها را نیز تبلیغ کرده‌اند. در استیم، یک فروشگاه بازی آنلاین که تالارهای گفتگو نیز دارد، یکی از کاربران خود را به نام هاینریش هیملر، معمار اصلی هولوکاست، نامگذاری کرد. دیگری از Gas.Th3.J3ws استفاده کرد. این گزارش نام‌های کاربری مشابهی را که به بازیکنان در Call of Duty متصل هستند، نشان می‌دهد.

Disboard، یک سایت داوطلبانه که لیستی از سرورهای Discord را نشان می دهد، شامل برخی از آنها است که آشکارا دیدگاه های افراطی را تبلیغ می کنند. برخی از آنها عمومی هستند، در حالی که برخی دیگر خصوصی و فقط دعوتی هستند.

یکی از آنها، به نام Dissident Lounge 2، خود را مسیحی، ملی‌گرا و «تاسیس» می‌داند، که به معنای اهمیت ندادن به نظر دیگران است. تصویر پروفایل آن پپه قورباغه است، یک شخصیت کارتونی که توسط برتری گرایان سفید تصاحب شده است.

در دعوت این گروه برای پیوستن به دیگران آمده است: “نژاد ما توسط رسانه ها جایگزین شده و از آنها دوری می شود، مدارس و رسانه های ما مردم را به منحط تبدیل می کنند.”

جف هاینز، کارشناس بازی که تا همین اواخر در Common Sense Media که سرگرمی‌های آنلاین را برای خانواده‌ها نظارت می‌کرد، کار می‌کرد، گفت: «برخی از ابزارهایی که برای ایجاد ارتباط و تقویت جامعه، پرورش خلاقیت، و تقویت تعامل استفاده می‌شوند، می‌توانند برای رادیکال کردن نیز استفاده شوند. دستکاری کردن، پخش همان زبان و تئوری ها و تاکتیک های فاحش برای افراد دیگر.»

شرکت‌های بازی‌سازی می‌گویند محتوای نفرت‌انگیز را سرکوب کرده‌اند، ممنوعیت‌هایی برای مطالب افراطی ایجاد کرده‌اند و صدای مکالمات درون بازی را ضبط یا ذخیره کرده‌اند تا در تحقیقات احتمالی مورد استفاده قرار گیرند. برخی مانند Discord، Twitch، Roblox و Activision Blizzard – سازنده Call of Duty – سیستم‌های تشخیص خودکار را برای اسکن و حذف محتوای ممنوعه قبل از پست قرار داده‌اند. در سال های اخیر، اکتیویژن 500000 حساب کاربری در Call of Duty را به دلیل نقض قوانین رفتاری خود مسدود کرده است.

دیسکورد در بیانیه‌ای گفت که این مکان «مکانی است که همه می‌توانند در آن تعلق پیدا کنند و هر رفتاری که خلاف آن باشد، خلاف مأموریت ما است». این شرکت گفت که در صورت ابراز تنفر یا افراط گرایی خشونت آمیز، کاربران را ممنوع کرده و سرورها را خاموش می کند.

ویل نویوس، سخنگوی روبلوکس، در بیانیه‌ای گفت: «ما می‌دانیم که گروه‌های افراطی در تلاش برای دور زدن قوانین در همه پلتفرم‌ها به انواع تاکتیک‌ها روی می‌آورند و ما مصمم هستیم که یک قدم جلوتر از آنها بمانیم.»

Valve، شرکتی که Steam را اجرا می کند، به درخواست اظهار نظر پاسخ نداد.

کارشناسانی مانند آقای هاینز می‌گویند که ماهیت سریع و بی‌درنگ بازی‌ها چالش‌های بزرگی را برای نظارت بر رفتارهای غیرقانونی یا نامناسب ایجاد می‌کند. بازیگران بدجنس همچنین در فرار از موانع تکنولوژیک به همان سرعتی که می‌توانستند مهارت داشته‌اند.

در هر صورت، با سه میلیارد نفری که در سراسر جهان بازی می کنند، وظیفه نظارت بر آنچه در هر لحظه اتفاق می افتد عملاً غیرممکن است.

آقای هاینز گفت: «در سال‌های آینده، تعداد افرادی که بازی می‌کنند از تعداد افرادی که برای تعدیل جلسات بازی در دسترس هستند، بیشتر خواهد بود. بنابراین از بسیاری جهات، این به معنای واقعی کلمه تلاش برای قرار دادن انگشتان شما در یک دایک است که توسط سوراخ هایی مانند مقدار زیادی پنیر سوئیسی سوار شده است.